#02 匯入PSD


    將PSD匯入 Modeler

準備好PSD後,啟動 Cubism Modeler

點擊[檔案]列表→[匯入PSD檔案]後,選擇要匯入的PSD檔
將PSD檔拖曳至 Molder 並放開,也能夠讀取檔案




    設定材質、多邊形

PSD檔讀取完成後,自動材質圖化與多邊形化的結果就會顯示在新視窗中
※2016/02/08 將推薦數值設定為預設值。


這裡可以設定位於中央的材質圖,以及在[圖形]與[多邊形]視窗中,自動生成的材質圖與多邊形
這裡就如同下表進行設定

【材質圖
項目設定解說
 材質圖尺寸 2048 可選擇的範圍為512至4096
 
FREE版可選擇的材質圖尺寸上限為2048

【圖形

項目設定解說
 圖層間的間距 10 數值越小,物件之間的間距就越窄
 准許圖層旋轉 無效不勾選 如果旋轉圖層,有時候就會以沒有間距的方式配置,因此必要時就要勾選

【多邊形
項目設定解說
邊界的留白(外側)6 數值愈大,不透明畫素(有圖的部分)與圍住其外側的多邊形之間的留白越寬。
邊界的留白(內側) 6 數值愈小,不透明畫素(有圖的部分)與圍住其內側的多邊形之間的留白越窄。
 ※2016/02/08 內外側邊界的留白」修改為可各自獨立調整
 邊界的最小間距 3 會影響到邊界的多邊形
 點的間距(像素) 30 數值越小,頂點的間距就越窄,多邊形也會變多
 依照尺寸比例的間隔調整 2.00 欲將小物件的多邊形分得較細時,數值必須設定得較大
 下圖的左邊為設定成「2.00」時的嘴巴之多邊形,右邊為設定成「3.00」時的嘴巴之多邊形
 
右圖因為嘴巴線條上的頂點數量較小,因此嘴巴的形狀變得比較僵硬
 
為了讓嘴漂亮的變形,建議將頂點數量設定成約為左圖的數值
 邊界的最少點數 5 越小的物件越容易受到邊界點數的影響
 視為透明的α值 0 欲不理會淡淡留下之髒點時,需將數值設定得較大

【物件
項目設定解說
 自動設定圖層順序 有效勾選 設定為有效時,配置至主視窗時,會依照圖層的排列順序來自動設定圖層的順序
 
設定為無效時,圖層順序都會被設定為500

【情報
項目解說
 配置倍率100%就是原畫的尺寸,如果不想降低畫質,就以這個數值做為基準



    配置至主視窗

如果認為自動處理的結果沒有問題,請點擊下方的[確認]按鈕

接下來就會依照PSD的圖層順序,自動配置物件



PSD檔匯入完成之後,在[部位]視窗中,就會建立新的「PSD」部位,繪畫物件就會放入這個部分




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