#02 加上互動之動作

    用滑鼠動動看

如果模型已經設定好基本的參數,即使不特地設定,也能夠做成動畫
這裡就來製作以滑鼠拖曳並動一動,模型就會跟著動的動畫



以下的參數會隨著拖曳而變化
不需要設定動作也沒有問題
  • 角度 X、Y
  • 眼珠 X、Y
  • 身體的旋轉 X


    追加頭髮的搖動

接下來追加物理演算的設定,來讓頭髮搖動

如果是自製模型

只要配合標準的參數,來設定「頭髮搖動 前方」、「頭髮搖動 後方」之參數,就能夠讓Viewer使用內藏的樣本資料
請選擇檔案>樣本>物理演算:頭髮搖動


如果是樣本模型

下載下來的Zip檔案的runtime檔案夾中,附有物理演算的設定檔案
請拖曳physics.json這個檔案

在這個狀態下,再次以滑鼠拖曳
頭髮應該變成會搖動,動作也變得比較自然

注意
使用自製模型時,不一定會搖得很自然
遇到這種狀況時,需進行詳細設定



    追加待機動作

這裡要設定簡單的動作
在Live2D中,於待命狀態下持續播放的動作,就叫做待機動作(或叫做待機)
建議設定成在沒有操作的狀態下,經常播放待機動作

如果沒有動作資料

沒有動作資料也沒關係
只要依照固定樣板的參數去製作模型,就能夠讓Viewer使用內藏的樣本資料
選擇檔案>樣本>動作:待機

如果有動作資料

如果有動作資料,請將檔案名稱改為含有「idle」的名稱後,再進行拖曳
這樣就會被軟體辨識為待機動作


這樣即使不操作,也會繼續動作



最後就顯示到桌面上,並且動一動吧