一般问题



    A. 基本上对一个模型来说,至少也能达到 30FPS 以上。

即使在比较旧的环境(iPhone 3GS、Android 2.3 等)下也可达到该标准,所以在新机型上会更快。

可以通过运行 SDK 附属的 sample ,来确认自己所用的平台具体能达到怎样的速度。
sample 中附带了含有多个模型、并且可显示 FPS 的项目,可供使用。

请参考该页面:关于运行速度 。




    A. 如果是同一标题的话,可以享受折扣

详情请参考 SDK 序列号价格 。




    A. 可以通过离屏渲染(offscreen rendering)实现。

离屏渲染是指,先用贴图绘制一次,然后再将贴图半透明化的技巧。
对模型进行半透明处理时,请注意重叠的部分,比如手臂的根部。





    A. Live2D API 不支持声音的播放。

请参考样例,使用与自己平台对应的声音 API。




    A. 目前只有 C++ 版的参考文档。

其他语言的使用方法也大体相同,所以请参考 API 参考文档 。



和实机的引擎基本相同,所以可用来确认动作。




    A. 只放入自己用的那一类型即可

基本上推荐 1024 以上的尺寸。




    A. 不需要。

 但是,从 Modeler 输出的图像文件,透明部分都经过了防漏色处理,推荐使用。




    A. 可能有多种原因。

1. Mipmap 是否有效
 Mipmap 是指,预先准备缩小贴图,以实现圆滑显示的技术。

    每个平台的设置方法各不相同。在 Live2D 中无需设置。
 (条件允许时一般都有效)

2. 是否启用了贴图防漏色处理

    导出 moc 时请确认勾选了
「对贴图启用防漏色处理」。
    A. 可以

理论上显示的数量不限,但以正常绘制速度可以显示多少个模型,还要考虑具体环境。

样例中有显示多个模型的项目。
调整数量之后,请确认是否达到了所需的 FPS 值。


    A. 如果使用 Lhaplus 解压,则可能发生错误。


多数报告都显示了 SDK 解压的故障,所以不推荐使用 Lhaplus。
请使用 WinRAR 等其他解压软件。


    A. 根据环境,可能会出现重叠、动作异常的情况。

请检查以下各项。
  • AdobeAIR 是否为最新版
  • Live2DViewer 是否为最新版
  • 显卡驱动是否为最新版
  • Windows 系统下,是否启用了省电模式



    A. 表情设定、动作播放等事件请不要多次调用。

表情切换过程时,各参数达到最大值的情况下,如果多次调用表情设定函数,将会造成此现象。

表情和动作均使用了 SDK 中的 L2DMotionManager.startMotion()。


该函数无需每帧调用,只在动作播放、表情切换时调用一次即可。
表情切换时,是将新表情的值累加到上一表情值上,如果每帧都调用该函数,
那么频繁累加之后将会到达最大值。





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