Flash




    A. 可以。




    A. 基本上,只要兼容 AIR 的平台都适用。




    A. 如果没有选用根据 GPU 优化绘制,那么可能出现非常缓慢的情况。

各平台的图形绘制速度大体如下。
  • 本地 > Cocos2d > Unity > AIR




    A. 需要 FlashPlayer 11 以上的版本。

从 11 开始具备了 Stage3D 功能,可以有效利用 GPU,进行真正的 3D 绘制。




    A. 请检查 wmode 是否已设为了 direct。




    A. 由于 Live2D 显示在底层,所以用 mxml 制作的 GUI 部件背景必须是透明的。




    A. 可以。但是,由于 Live2D 显示在底层,所以背景需要是 3D的。

输出 Bitmap 类之后添加到 stage 中,完全可以和正常情况一样使用 Flash。




    A. 不能

为了读取启用 3D 功能的 Flash,必须把参数 wmode 的值设为 direct。
该参数值为 transparent 时才能令背景透明,无法同时设置两个值。




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