入門教學‎ > ‎

#05 以參數來加上動作

接下來就是要加上動作的步驟了
Live2D是透過參數這個東西,來加上動作的
接下來就說明透過參數,給繪畫物件或變形工具加上動作的方法


    關於參數

參數是將『動作』數值化的資料

TIPS
例如「右眼 開闔」的參數設定為0~1時,0就是設定成閉上眼睛,1就是設定成睜開眼睛
這裡所提到的這種「0」與「1」等,設定出固定的圖片或型態的數值,就稱為參數的關鍵值
透過關鍵值設定出來的「閉上眼睛」、「睜開眼睛」等型態,就稱為關鍵動作

這裡將透過對繪畫物件與變形工具設定參數,來加上動作



    顯示不同表情的草稿

建議將不同表情的草稿檔案「sketch.png」讀取為材質圖來進行作業

為了看得到草稿,讓「〔草稿〕」元件顯示出來

 


  


    設定參數

首先設定右眼的參數

  1. 選擇想透過設定參數,來加上動作的繪畫物件

  2. 點擊〔參數〕視窗裡的「右眼 開闔」


接下來會顯示「編輯參數」的視窗,在這裡就可以設定參數的關鍵值

點擊刻度表上的「0」與「1」
這是因為將「0」設定為閉上眼睛的動作,將「1」設定為睜開眼睛的動作之數值



設定參數後,「右眼 開闔」的刻度上,就會出現圓形標誌




    右眼開闔

接下來製作右眼閉上的樣子

因閉上眼睛的狀態,就是「右眼 開闔」的參數為0的狀態,因此就拖曳刻度,或是在「0」的位置點擊 滑鼠右鍵,將參數數值設定在0的狀態



將右睫毛以外的物件都進行鎖定,避免不小心編輯到其他的物件
另外,為了能夠清楚的看到草稿的形狀,將眼白的繪畫物件與「眼珠」元件設定成不顯示

1. 鎖定所有元件
2. 為編輯「眼睛」元件,解除該元件的所動
3. 將眼白設定為不顯示
4. 將「眼珠」元件設定為不顯示



將睫毛的位置,移動至眼睛閉上時的位置
點擊繪畫物件,就會出現紅框。將游標移動到紅框的中央附近,游標就會變成十字游標,這樣子就能夠自由的移動物件
將睫毛拖曳至草稿中,眼睛閉上時的位置

 






     右眼開闔 變形路徑工具

接下來要配合草稿,來調整睫毛的形狀,但是在還不熟悉時,像這樣要一個個移動許多的點,來進行調整的工作,應該是很辛苦的
使用變形路徑工具,就能夠簡單的調整形狀

首先選擇想要改變形狀的繪畫物件



選擇變形路徑工具後(選擇後,紅框會消失),如下圖般設定通過睫毛中央的點



接下來移動變形路徑來調整形狀
設定成編輯繪畫物件模式後,拖曳設定的點,就能夠調整繪畫物件的形狀
  
   









 

這樣子就能夠調整出眼睛閉上時的大略形狀



因已經編輯完成,為了防止妨礙今後的作業,於是就選擇變形路徑(名稱為D_EYE.00的物件),並按下Delete按鈕刪除
雖然這裡刪除了這個變形路徑,但有時候會需要重新編輯,因此留下來也沒有關係



這樣就設定出大略的形狀了,但跟草稿比起來,寬度比較寬,因此就移動每一個繪畫物件的多邊形來進行修正
修正成跟草稿的寬度相近的寬度。仔細的修正外型,就能夠提昇作品的品質
 



 
 

這樣子,在「右眼 開闔」的參數刻度上移動參數值,眼睛就變得會開闔了



    左眼開闔

以同樣的步驟,設定左眼繪畫物件的參數
替「左眼 開闔」設定參數,將0設定為閉上眼睛的狀態


   







 
  睜開眼睛的狀態      閉上眼睛的狀態



    右眼白的開闔

接下來設定右眼球的形狀
步驟跟設定睫毛開闔相同

首先設定眼白的形狀
將要進行設定以外的元件都進行鎖定,並將右眼球設定為不顯示



選擇右眼白,跟設定睫毛時一樣,點擊「右眼 開闔」的參數



點擊刻度上的「0」與「1」



因閉上眼睛的狀態,就是「右眼 開闔」的參數為0的狀態,因此就拖曳刻度,或是在「0」的位置點擊滑鼠右鍵,將參數數值設定在0的狀態



設定形狀
選擇繪畫物件,將紅框上方中央的點拖曳到下方,使眼白的上半部變成能夠被睫毛遮住



以相同的方式,拖曳下方中央的點,使眼白的下半部變成能夠被睫毛遮住



雖然已經變成閉上眼睛時,眼白幾乎會被睫毛住,但還是有些眼白外露
接下來就移動每一個外露部分的多邊形來修正
 



 
 


這樣子閉上眼睛時,眼白就會被遮住了



    左眼白的開闔

以相同的步驟設定左眼白

   




 
  睜開眼睛的狀態        閉上眼睛的狀態



    用眼白做為眼球的遮罩

接下來調整眼球
顯示右眼球後,在「右眼 開闔」的刻度上,將數值調整為0,就會看到眼球並沒有被遮住



但如果以跟遮住眼白的步驟來遮住眼珠,眼珠就會圖片這樣,在閉上眼睛的途中變形



要在不讓眼球的外型變形的狀況下被遮住,就要使用「遮罩」功能
遮罩是讓「繪畫物件」不從「繪畫物件的範圍」外露的機能
這次就要設定成「眼球」不會從「眼白的範圍」外露

首先選擇右眼白,並從編輯視窗複製ID



接下來選擇右眼球,並在遮罩ID欄位中,貼上剛剛複製的ID,並按下Enter鍵



試著調整刻度上的數值,就會發現閉上眼睛時,眼球會被遮住,而且在閉上眼睛的途中也不會變形



左眼球也以相同的步驟設定

   




 
  睜開眼睛的狀態        閉上眼睛的狀態



    嘴巴的開閉

接下來替嘴巴設定開闔的動作
基本上與設定眼睛開闔的步驟相同

  1. 選擇2個嘴巴的繪畫物件

  2. 點擊「嘴巴 開闔」的參數

TIPS
設定參數時,可以一次對多個物件進行設定


接下來會顯示「編輯參數」的視窗
這裡要追加「0」與「1」兩個點
點擊「插入2點」後,在刻度的兩端就會出現點



將「嘴巴 開闔」的數值設定在「0」



先設定嘴巴的上方
將嘴巴的線往下拉
只要移動一部分的多邊形時,建議使用套鎖工具

選擇套鎖工具後,用線圍住想移動的範圍



這樣就能夠只移動被線圍住的部份



調整形狀








張開嘴巴的狀態   闔上嘴巴的狀態


嘴巴的下方也以相同的方式設定








張開嘴巴的狀態   闔上嘴巴的狀態

調整參數後,如果確認嘴巴能夠確實闔上,就大功告成了



    歪臉(角度Z)

變形工具也能夠設定參數
步驟與替繪畫物件設定參數相同

  1. 選擇「臉的旋轉」變形工具

  2. 點擊「角度Z」的參數


接下來會顯示「編輯參數」的視窗
這裡要追加「-30」、「0」與「30」三個點
點擊「插入3點」後,在刻度的兩端與中間就會出現點



將「角度Z」設定為「30」,並拖曳旋轉變形工具的軸棒,讓臉往右邊歪




將「角度Z」設定為「-30」,並拖曳旋轉變形工具的軸棒,讓臉往左邊歪





    準備使用 Animator 

透過組合多個參數,就讓圖片能夠做出跟原來的圖片完全不同的表情


使用 Modeler 的作業到此結束
接下來使用 Animator 來加上動作


為了在 Animator 中讀取模型時方便使用,請確認必要的元件是否確實的顯示出來
另外建議將草稿設定為不顯示

確認完成之後,直接將資料進行儲存