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#03 修整多邊形

匯入PSD後的繪畫物件的多邊形,因為是自動生成的,因此在某些狀況下不易使用
例如眼睛的眉毛等變形量較多的部位,就不容易變形得比較漂亮
這裡就要透過修整多邊形,來讓繪畫物件變得比將容易變形


    編輯材質圖

修正繪畫物件的多邊形,要在編輯材質圖這個項目中進行
首先修正變形量較多的「眉毛」的多邊形


1. 點擊「眉毛」元件的「左眼」繪畫物件,將左眉毛變成被選擇的狀態
2. 點選〔編輯材質圖〕按鈕



畫面上出現〔編輯材質圖〕的視窗
修正多邊形的工作,就在這個畫面裡進行


TIPS
點擊主視窗中的繪畫物件兩次,也能夠開啟〔編輯材質圖〕視窗


    修正左眼多邊形 刪除頂點

為了修正多邊形,首先刪除目前已經設定好的頂點

使用滑鼠的滾輪,可放大或縮小顯示比例,使用空白鍵+拖曳可拉動視窗捲軸,因此就放大比例,讓圖變得更清楚



在按住Alt的狀態下點擊頂點,就能夠陸續刪除頂點





TIPS
點擊〔橡皮擦〕按鈕,就能夠使用橡皮擦工具
使用這個工具,就能夠像使用橡皮擦那樣刪除頂點



如下圖般刪除頂點
不要刪除所有的頂點,最少一定要留下2個頂點

POINT !
         如果刪除所有頂點,回到主視窗時,繪畫物件就會被重新配置到不同的位置
         而且可能會發生繪畫物件消失等等的狀況,請多加注意
   


    修正左眼多邊形 重新配置頂點

點擊後,就能夠設定多邊形的頂點
首先如同下圖般,將頂點設定在物件的正中央

接下來圍住上方


接下來圍住下方
注意要確實的用線條圍住整個材質圖


POINT !
設定新的多邊形時,如果覺得之前保留的2個多邊形妨礙到設定就刪除
刪除時要注意其他的多邊形頂點必須存在2個以上

最後交互點擊沒有連接起來的頂點,將所有的頂點用線連接起來

TIPS
頂點設定完成後,使用從點自動生成多邊形功能,就能夠簡單的將未連接起來的線連接起來
在已經圍住外圍的狀態下,勾選〔維持外圈〕再點擊〔從點自動生成多邊形〕按鈕,就會自動以線連接



這個功能也可以透過快捷鍵Ctrl+R或點擊滑鼠右鍵→〔從點自動生成多邊形〕來使用


線連接完成之後,點擊下方的〔確認〕按鈕,即可回到主視窗


「左眼」的多邊形便以上述步驟完成修正




    修正右眼多邊形

接下來修正「右睫毛(右眼)」的多邊形
以跟修正左眼時相同的相同步驟來重新設定多邊形





    修正嘴巴多邊形
接下來修正嘴巴的多邊形
展開「嘴巴」元件,重新設定變形量較大的「嘴巴上方」與「嘴巴下方」



首先重新設定「嘴巴上方」的頂點
因嘴唇主線部份的變形量最多,因此要設定更多的頂點

   





接下來也同樣修正「嘴巴下方」的多邊形





     



POINT !
邊緣部分有顏色的材質圖如果跟背景的顏色相近,就不容易分辨邊界
透過下列的步驟修改背景的顏色,就會比較容易編輯

1. 點擊背景顏色視窗
2. 畫面上會顯示改變顏色用的調色盤,選擇能夠看清楚邊界的顏色。  
3. 點擊〔確認




    關於其他部位的多邊形
在這次的教學入門中,不需要修正嘴巴與眼睛以外的多邊形
可以繼續進行下一個項目

POINT!
樣本的模型檔案已經修正過眉毛的多邊形

眉毛大多會因為感情而變形,因此經常要修正多邊形
往後製作其他的Live2D模型時,會用到這個技術,因此可以嘗試著練習將多邊形修正成下圖的樣子