這裡將在#01匯入檔案後配置完成的繪畫物件,分成多個部位。
讓繪畫物件隸屬於各部位之後,就能夠以部位為單位來顯示與鎖定。
關於部位視窗
繪畫物件都是透過部位視窗來管理。在部位視窗裡,可確認被配置在主視窗上之物件的圖層構造。
- 將展開的部位樹狀圖(顯示為〔-〕時為展開的狀態)全部關閉。
- 將所有的部位顯示/不顯示。
- 將所有的部位鎖定/解除鎖定。
- 連結顯示按鈕
當在主視窗上被選擇的物件,於部位視窗中亮起(出現底色)時,將連結顯示設定為啟用時,
就會將部位的樹狀圖展開並亮起。
如設定為關閉,就不會展開樹狀圖。
- 部位設定按鈕
可設定、追加、刪除、複製部位。
- 顯示群組按鈕
可設定顯示群組。詳情請參考本頁面。
- 部位一覽
有如資料夾,將物件依照群組分類的一覽表。
確認材質圖
讀取PSD後,所有的繪畫物件都被分類在部位視窗中,最上面的「PSD」部位中。
按下部位視窗中,「PSD」的〔+〕標誌,來展開〔繪畫物件〕。
※以①→②的步驟來展開。(展開後,標誌會變成〔-〕)
匯入PSD時,如果勾選〔自動設定圖層順序〕,各部位就會依照PSD的圖層順序,以每「5」個單位自動配置。接下來以下列的步驟來確認各部位的圖層順序。
1. 點擊繪畫物件「後髮」。
2. 確認〔圖層順序〕是否為「355」。3. 接下來依照「脖子」、「衣服」…的順序,重複1、2的步驟,確認圖層順序是否以每「5」個單位增加。
繪畫物件物會依照圖層順序,由上往下排列。數字越大在越前面。
配置材質圖
將各部位配置到任意的部位上。 首先將「右眼」的繪畫物件,移動到「眼睛」部位上。
1. 點擊選擇「右眼」繪畫物件。(也可以一次選擇多個項目進行設定)2. 點擊〔編輯〕視窗裡的〔部位〕選單,顯示部位一覽。3. 選擇移動目的地的「眼睛」部位後,〔部位〕部分的顯示就會從〔PSD〕變成〔眼睛〕,這時候就能夠移動繪畫物件。
4. 可以看到「右眼」繪畫物件,已經移動到「眼睛」部位處。
依照上述步驟,將「PSD」部位中的各部位,如下圖般的進行分配。
臉
輪廓
眼睛
右眼白
左眼白
右眼
左眼
眼珠
右眼珠
左眼珠
眉毛
右眉
左眉
嘴巴
嘴巴中央
嘴巴下方
嘴巴上方
鼻子
鼻子
耳朵
右耳
左耳
瀏海
瀏海
側髪
(無)
後髪
後髪
脖子
脖子
身體
衣服
依照上述步驟,即可將所有的繪畫物件,分配到部位上。