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#02 將繪畫物件分成多個部位

這裡將在#01匯入檔案後配置完成的繪畫物件,分成多個部位。
讓繪畫物件隸屬於各部位之後,就能夠以部位為單位來顯示與鎖定。


    關於部位視窗

繪畫物件都是透過部位視窗來管理。
部位視窗裡,可確認被配置在主視窗上之物件的圖層構造。




  1. 將展開的部位樹狀圖(顯示為〔-〕時為展開的狀態)全部關閉。

  2. 將所有的部位顯示/不顯示。

  3. 將所有的部位鎖定/解除鎖定。

  4. 連結顯示按鈕
    當在主視窗上被選擇的物件,於部位視窗中亮起(出現底色)時,將連結顯示設定為啟用時,
    就會將部位的樹狀圖展開並亮起。
    如設定為關閉,就不會展開樹狀圖。

  5. 部位設定按鈕
    可設定、追加、刪除、複製部位。

  6. 顯示群組按鈕
    可設定顯示群組。詳情請參考本頁面。


  7. 部位一覽
    有如資料夾,將物件依照群組分類的一覽表。


    確認材質圖

讀取PSD後,所有的繪畫物件都被分類在部位視窗中,最上面的「PSD」部位

按下部位視窗中,「PSD」的〔+〕標誌,來展開〔繪畫物件〕。
①→②的步驟來展開。(展開後,標誌會變成〔-〕)



匯入PSD時,如果勾選〔自動設定圖層順序〕,各部位就會依照PSD的圖層順序,以每「5」個單位自動配置。
接下來以下列的步驟來確認各部位的圖層順序

1. 點擊繪畫物件「後髮」
2. 確認〔圖層順序〕是否為「355」
3. 接下來依照「脖子」、「衣服」…的順序,重複1、2的步驟,確認圖層順序是否以每「5」個單位增加



繪畫物件物會依照圖層順序,由上往下排列。數字越大在越前面。



    配置材質圖

將各部位配置到任意的部位上。 首先將「右眼」的繪畫物件,移動到「眼睛」部位上。

1. 點擊選擇「右眼」繪畫物件。(也可以一次選擇多個項目進行設定)
2. 點擊〔編輯〕視窗裡的〔部位〕選單,顯示部位一覽。
3. 選擇移動目的地的「眼睛」部位後,〔部位〕部分的顯示就會從〔PSD〕變成〔眼睛〕,這時候就能夠移動繪畫物件


    4. 可以看到「右眼」繪畫物件,已經移動到「眼睛」部位處。



依照上述步驟,將「PSD」部位中的各部位,如下圖般的進行分配。


輪廓

眼睛
右眼白
左眼白
右眼
左眼

眼珠
右眼珠
左眼珠

眉毛
右眉
左眉

嘴巴
嘴巴中央
嘴巴下方
嘴巴上方

鼻子
鼻子

耳朵
右耳
左耳

瀏海
瀏海

側髪
(無)

後髪
後髪

脖子
脖子

身體
衣服

依照上述步驟,即可將所有的繪畫物件,分配到部位上。



    刪除不需要的部位

因「PSD」部位已經變成空白的,所以就進行刪除。

點擊部位視窗的〔部位設定〕按鈕



這時候會打開〔部位設定〕的視窗,接下來就依照下列步驟來刪除「PSD」部位

1. 點擊選擇欲刪除的「PSD」部位
2. 點擊〔刪除〕按鈕
3. 確認已從一覽表中刪除後,點擊〔確認〕按鈕



這樣就刪除「PSD」部位完成