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01. 製作動作所需的準備

在製作動作前,事先做好一些準備可讓作業順利地進行

聲音檔的檔案名稱

Cubism Animator 具有從聲音檔自動製作場景的功能,在最後,完成的場景名稱就是 mtn 檔的檔案名稱
由此可見,將聲音檔的名稱設成容易管理的比較好


確認加上動作的參數

一般的 Live2D 人物待機程式(hibikidokei 等),呼吸和頭髮搖動等會因為程式而自動有動作,
所以大多不需再加上動作
請事先確認哪個參數的動作要加上,哪個參數不加上


樣板

能叫出人物的表情和眨眼睛等常用的基本動作
由於樣版是分別各一個檔案,在數個人處理動作的作業時,
將動作樣版設為共有則有助於作業的進行


手腕的改換

因為手腕的切換速度而要改換為其他形狀的手腕之模型,
需事先與開發人員商量決定要用哪個元件設定手腕的顯示、隱藏



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