2Dによる立体表現「Live2D」

Live2D モーションコンテスト!

〜 Live2D × 先崎 真琴 氏 × 小野 友樹 氏 〜

コンテストについて
「Live2D モーションコンテスト」とは、Live2D化されて自在に動かせるようになったキャラクターイラストを操り、ボイスに合わせた動き「モーション」を作成するコンテストです。今回モーションをつけていただくキャラクター『名執 尽』は、プロのイラストレーター先崎真琴 氏に描いていただきました。また、キャラクターボイスはプロの声優である小野友樹 氏に担当していただいています。

▼Live2D初心者の方(もしくはこれからLive2Dを始めようと思っている方)へ
イラストのLive2D化は済ませてあるため、初心者の方でもすぐにモーション作成に着手し、楽しんでいただくことができます。「難しそう…」と感じるところもあるかと思いますが、今なら小野友樹 氏によるナレーションの動画チュートリアルでモーションの付け方を学ぶことも可能です。

▼Live2D熟練者の方へ
声優のボイスに合わせてモーションを付ける工程は商業の現場でも頻繁に行われています。自分のLive2Dスキルが商業的にも活かせるか、腕試しの場としてコンテストに参加してみるのはいかがでしょうか。『名執 尽』は、商業作品で使われる仕様に近い作りにしていますので、ご自身の制作したものと見比べたり、役に立ちそうなテクニックやデータ構造があれば参考にしていただけましたら幸いです。


みなさまのご参加を心よりお待ちしております。
(Live2D モーションコンテスト事務局 仁科)


英国王室御用達ブランド ティーセット + Amazonギフト券1万円 + 名執尽アクリルフィギュア


名執尽アクリルフィギュア + 名執尽特選のお菓子


声優 小野友樹 氏の直筆サイン色紙 1枚

応募のながれ

Live2D Cubismを使って動画を制作

YouTubeに動画を投稿

締め切り

開催概要

募集期間:

2018 年 5 月 18 日 (金) ~ 6 月 04 日 (月) 日本時間23:59

結果発表:

2018年 6 月 15 日 (金)予定 ※変更になる場合があります

募集内容:

Live2D Cubism 3でLive2Dモデル「名執 尽」を使い、ボイスに合わせたモーションの動画を作成してください。

参加手順:

Live2D Cubism 3と完成済みLive2Dモデル「名執 尽」をダウンロード。
② Live2D Cubism 3を起動し、ボイスに合わせたモーションを作成。モーションの作り方は動画チュートリアルで学ぶことができます。
③ 完成した作品を動画形式で保存。動画の書き出し方はマニュアルページで解説しています。
④ 専用の応募フォームから作品を送信。

※ Live2D Cubism 3は無料でダウンロードしていただけますが、 サンプルモデル「名執尽」はPRO版(製品版)でしかデータを保存することができません。PRO版を無料で42日間使えるトライアル版(体験版)もご用意しておりますので、ぜひこの機会にご活用ください。

ボイス内容:

サンプルモデルの中にボイスデータが3種類入っていますので、お好きなものを選んで制作してください。
複数の作品を応募していただくこともできます。

1:「お嬢様、今日も一日お疲れ様です。よく頑張りましたね。」
2:「お嬢様…。私を…ずっと…ずっとあなたのそばに置いて欲しいのです…」
3:「お嬢様いけません!これは私のマカロンです!!…半分…だけですからね…!」

制作時間の目安:

1モーション:半日程度(個人の習熟度によって時間は変動いたします)

応募形式:

・保存形式: .MP4 / .MOV
・画面サイズ:大きさ、縦横画面自由
・名執尽サイズ:全身、腰から上のみなど自由
・容量:1モーション最大20MB程度まで

ヒント:

★ Live2D Cubism 3を使ってのアニメーションの付け方のコツはこちらをご覧ください。
★ 作品制作の途中でわからないところが出てきたり、気持ちが折れそうになった時はコミュニティで相談してみるのもいいかもしれません。
★ アニメーションをつけるところ以外も学んでみたい方は動画チュートリアルマニュアルサイトもぜひご覧ください。

注意事項

作品応募時の注意事項:

  • ダウンロードしたサンプルモデル「名執 尽」のLive2Dのモデルデータとボイスデータは、改変を加えず、ダウンロードしたそのままの状態で作品を制作してください。 作品の応募は動画ですが、審査のため元データを提出いただく場合がございます。(NGの例:名執尽のモデルの動く範囲を広げる。BGMや背景を加える。ボイスの速度を早める。など)
  • 今回のコンテストではLive2D Cubism 3以外のソフトウェアを使用しないでください。 (NGの例:Adobe After Effectなどを使って動画にエフェクトを加える)
  • 配布したボイスデータは、コンテストの作品制作以外に利用することはできません。
  • おひとりで複数作品の応募が可能です。ただし、どれか一つが入賞した場合はその他の応募作品は選考対象外とさせていただきます。
  • 入賞者の方には、書き出した動画以外の元データの提出をお願いする場合があります。作品応募後もデータはしばらくお手元に残していただくようお願いいたします。
  • 必ずご自身が作成したものをお送りください。
  • 作品応募時に不備があった場合や、動画データに破損があった場合は審査の対象外となる場合があります。
  • 審査結果についての個別のご質問に回答することはできません。
  • 詳しくは作品応募時の応募フォーム内のコンテスト規約をご確認ください。
  • 審査基準:

  • ボイスにあった動きである
  • キャラクターに合った動きである
  • 表情の変化がある

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