2Dによる立体表現「Live2D」

2006年 株式会社サイバーノイズ(旧社名)創業
IPA(情報処理推進機構)の未踏ソフトウェア創造事業採択
2007年 代表取締役の中城哲也がIPA より「スーパークリエータ」認定
2008年 Live2D Vector版を発表、β版を提供開始
2009年 VentureNowのビジネスコンテストで優勝
Live2D Vector版を発売
2010年 中野区デジタルコンテンツビジネスプランコンテストにてグランプリ獲得
東京コンテンツマーケット(TCM)にて審査員特別賞を受賞
Live2D Cubismβ提供開始 iOS、Android、PSPに対応
Live2D採用のiOSアプリ「Barcode KANOJO」が株式会社サイバード様より
リリース
2011年 Live2D採用のPSPゲーム「俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル」が
株式会社バンダイナムコゲームス様よりリリース
2012年 Live2D CubismβがUnity、PS3、PS VITA、Nintendo 3DS、Windows8に対応
新宿区四谷に移転
2013年 Live2D Cubism 1.0 を正式リリース
第三者割当増資を実施
ユニジャパン主催、CMT2012の支援制度CMTアワードにて大賞を受賞
井上雄彦氏著「pepita」の英語版電子出版における技術協力
2014年 Live2D Cubismをワールドワイドにて正式リリース
Live2D Cubismをインディークリエーター向けに無償提供開始
Live2D Creators Conference 『alive』を初めて開催
社名を株式会社サイバーノイズから株式会社Live2Dに変更
Live2D Cubism 2.0を正式リリース
Live2D Euclidの開発を発表
2015年 Live2D Cubism 2.1を正式リリース
株式会社コロプラが当社へ資本参加
SIGGRAPH ASIAに出展
新宿区新宿に移転

2016年 Cubism Editor PRO for indieライセンスの正式発売開始
Cubism Editorの四ヶ国語での提供を開始